各位早安 午安 晚安,这里是Diebuster,由于官方规则还在更新中,继续以专栏形式对各阵营进行简述(下个月正式版规则出来之后再重新做视频)。
(资料图片仅供参考)
本文并非详细分析,会提及一些技能规则,但不会对单位进行逐个解读,主要提供阵营的优劣势说明,方便入坑参考。也希望各位不要被介绍所限制,欢迎在入坑游戏进行对战后开发新思路。
各阵营单位众多,肯定存在未能提及或未想到的玩法套路,出现错漏在所难免,请多包涵。
本期将介绍讨论度比较低的势力:不列颠王权(下文简称王权)阵营。主要基于版本规则,并对即将到来的进行一些展望(目前官方只放出了新规则草稿,一切以最终版本为准,阅读时请注意时效性)。
总结在文章末尾,不想看详细说明的可以直接拖到最后。
——阵营背景——
*以下均为游戏设定背景,与现实无关
王权阵营由不列颠、加拿大、爱尔兰和澳大利亚、印度等自治领以及私掠者组成,是老牌的强权势力。
桌面上目前主要由不列颠和加拿大提供海军、空军单位,爱尔兰提供固定平台单位,组军进行游戏时可以只用其中一部分,也可以任意搭配组合。
此处不对故事设定进行更多介绍,详细背景翻译欢迎入群自取(反乌托邦战争桌面战棋游戏交流群群号1062598924,进群后记得先阅读群文件里的新人引导)。
——性能简介——
下面将从移动、撞击、射击、突击、战机中队、防御和特殊规则七个方面来对同盟阵营进行总述,分级基准为B级(标准普通),正负修正规则如图。
*下文主要基于版本规则和版本规则,目前仅为官方草稿,一切以最终版本为准,阅读时请注意时效性)。
*为方便描述,下文中对称为“现有规则/版本”、“旧规则/版本”,对称为“新规则/版本”
移动(B):标准数值,无特殊技能。
移动(B):无变化。
撞击(A):普通,有大量撞击武器。
部分旗舰、很多主力巡洋舰和潜艇都带有撞击武器。
撞击(A):新增接敌手段,潜艇更容易发动撞击。
鹦鹉螺号和摩根娜新增了“猎杀潜航”技能,可以在敌方部署区20寸外进行部署,更容易发动撞击。
射击(近中远极B/A/A/A):较强,泛用武器扎实,特殊武器有配合。
阵营大部分单位都自带“鱼雷阵列”,并且炮座可以换装鱼雷管,“鱼雷”特性无视遮蔽,可以在互有掩体对射的情况下占据优势。另外,“三叉戟发生器”可以为鱼雷提供“制导”重投空白,并且在中距离可以当作特效武器射击。特殊的破片弹武器可以将目标的空中防御和水下防御锁定为0,能进一步增幅鱼雷的造伤效果。近距离时鱼雷则较为弱势。要注意水下鱼雷不能对空,本地环境空军较多时记得更换其它武器。新的潜艇可以提供有全阵营最低分数的巡航导弹,也可以搭配破片炮使用。
射击(近中远极B/A/A/A):无变化。
突击(A):大部分单位都有重投。
很多舰船都有“勇猛船员”技能,在发动突击时可以重投空白。
突击(A):无变化。
战机中队(A):特殊技能加强拦截,特殊武器有配合,有额外数量加成。
“第1中队”升级可以给支援航母的SRS指示物附加“持续”特性,特殊技能“无畏机枪手”可以在SRS拦截时重投空白,提升对SRS抗性。另外,在破片炮船将目标的防空归零之后,SRS也可以免受敌方拦截,能够间接提升输出。加拿大舰队奖励可以在偶数回合提供额外的SRS指示物数量加成。
战机中队(A):加强拦截技能删除,其它不变。
特殊技能“无畏机枪手”在目前的新规则中被删除了(不知道正式版会不会加回)。
防御(A+):全军有特殊防护机制,有大量防御向的特殊技能。
装甲和核心区数值普通,阵营大部分舰船有“守护者发生器”,可以提供点数抵消攻击骰子,加拿大部分舰艇有舰首“烧蚀装甲”,可以按自身质量属性减少敌方的攻击续骰,进一步强化防御。“冷静坚毅”将满混乱视作低一级混乱;“勇猛船员”在大破状态使用战备的武器数值,防御突击时可以重投空白;“皇家工程师”修理时将空白视作防御。
防御(A+):强化了守护者的机制。
“守护者发生器”改为每回合开始时,在所有玩家激活任何单位之前进行点数统计,这样即使后手也能开出守护者了,更加稳定。
特殊规则:全军有大量防御机制。见上述防御部分。
特殊规则:无变化。
——总结——
王权拥有全阵营里最多最全的防御类技能,同时输出也足够稳健,适合基本功扎实,喜欢稳扎稳打的玩家。
在即将更新的版本几乎没有变化,直接按照目前套路成军都没有问题。
*本主要基于版本规则和版本规则,目前仅为官方草稿,一切以最终版本为准,请注意时效性。
最后,再次感谢所有关注和支持。感兴趣的朋友欢迎加群交流讨论,下个专栏见。
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